一般事项
免责说明
1、本公司的所有投注信息都是出于诚意提供的。但本公司不对有关日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据、团队制服(显示在实时视频中)或其它投注信息的任何错误或遗漏负责。本公司保留纠正任何明显错误的权利,并且应当采取所有合理行动确保以诚信透明的方式管理盘口。 公司保留做出最终性决定的权利。
2、在任何时候,客户有责任了解比赛分数和所有相关的比赛信息,并且建议客户在下注之前确认比赛状况。
3、如果网站对赛事所用名称翻译有任何差异,公司保留做出最终性决定的权利。
4、本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。
5、客户必须承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它由第三方以“直播”形式提供的数据会有时间延迟或可能不准确的情况,并且根据这些信息做任何投注时,客户应自行承担所有风险。本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
6、在出现以下任何情形时,本公司可在不提前通知的前提下决定取消或宣布投注无效或暂停用户帐号:
a、投注细节不完整或错误;
b、投注超出公司所规定的限额;
c、以违反公司规则方式投注;
d、人为的打字及传输错误导致不正确的游戏数据或概率;
e、当出现异常或不规范使用游戏平台的情况,或出现过高的损失或收益。
7、本公司保留暂停比赛游戏或特定产品的权利,以纠正任何明显错误,维持该游戏的诚信和公平性。
8、投注一旦被确认,则客户不能修改或取消该投注。
9、如果客户存有任何疑问或怀疑系统错误,则建议客户停止游戏,并与本公司的客户支持部门请求协助。如果客户继续游戏,该客户应对其游戏的结果负责,且公司有权决定是否解决这一问题。
10、本公司保留暂停或随时关闭客户账户的权利,如果公司认为客户违反任何适用的规则和规章,欺骗、黑客入侵、攻击、操纵或破坏了正常的投注程序,如果该客户从事洗钱或其他非法活动或者该客户低于其所在管辖区或实际区域参与赌博的法定年龄。一旦由于上述原因关闭客户帐户,包括客户账户余额在内的所有奖金和/或支出都将没收。
11、本公司保留为其现有产品和即将提供的产品设置最大奖金额的权利。
12、如果公司有证据表明价格或联营的操纵或比赛竞技中的作弊行为,则公司保留拒绝付款的权利。上述证据以所有投注渠道的投注大小、容量及运营模式为基础。如上述规则解释存有任何争议,以公司解释为准。
13、本公司对因账户结算相关通信和系统错误造成的所有成本、费用、损失或索赔概不负责。本公司保留采取任何适当的措施,包括删除所有相关内容以纠正此类错误的权利。
玩法说明
1、冠军投注
指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。
如果有有两名或以上的获胜者,任何冠军赌盘中宣布有“不分胜负”的情况,则彩金(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。
2、独赢
预测唯一的获胜对象,任何形式的加时或补时将予以计算在内。
3、让分
预测计算让分数后的结果数。任何形式的加时或补时将予以计算在内。
让分是公司为了“均衡”概率而设置的一个数字,队伍或队员前“-”代表让分,“+”代表受让,计算让分数后得分高的胜出。
例如:A -1.5 B +1.5 比赛结果A=2,B=1,那么A-1.5A,则B+1.5胜出。
4、大/小
预测在比赛中大于或小于盘口数,任何形式的额外时间或加时赛均计算在内。
5、奇偶
预测在比赛最终结果数量的单双,任何形式的额外时间或加时赛均计算在内。
6、混合过关(综合过关)
指以两个或以上的赛事投注为组合的投注方式。若全部选择均赢,则该混合过关(综合过关)投注为赢, 并将获赔两个投注的组合赔率。若一个 (或多个) 选择均输, 则 “过关” 投注为输。若一个 (或多个) 选择被推迟或取消, 则该选择的赔率将恢复为1.00的赔率。
7、滚球
a、以0:0的比分在比赛结束后做裁决。投注当时的比分对结算没有影响。
b、如果比赛重新开始,所有未产生结果的滚球投注将被视为无效。
c、同IP或同用户同盘口注单对冲,在该盘口的滚球投注可能被视为无效。
d、滚球下注时危险球注单将被不被接受退回本金。
结算规则
延期和变更
1、出于结算目的,未进行或被推迟的比赛将视为无效/无结果/未参赛,除非相关比赛能在原定开赛时间后的(线下比赛12小时,线上赛8小时)内进行。有关某一比赛队伍/选手锦标赛晋级或夺冠的注单始终有效。
2、如果参赛者/参赛队在赛事开始后由于自身原因临时造成的被判失败或轻易获胜的判决结果,取决于赛事具体情况,本公司有权取消所有未产生结果的投注。
3、如果由于队伍离开组织,加入另一组织或正式更名而使队伍名称有所改变,所有投注仍然成立。若存在参赛选手并非战队的官方选手(或其中之一),并未在公布赛程前公告参赛人员变动,本公司有权取消该场的注单并予以退款。
4、如果比赛在预定开始日期/时间前举行,除了对结果无影响所做的投注以外,所有在实际开始时间后进行的投注将视为无效。
错误和中断
1、如果所列赛事队伍信息不正确,所有投注将视为无效。如果选手/战队的名称被拼错、队徽的显示错误,公司有权纠正其错误且所有下注金额仍有效,除非明显是错误的对象。
2、如所列赛事盘口信息有误,此盘口所有下注订单做无效注单处理。比赛标题、比赛时间、联赛信息的错误在与实际进行的比赛参赛者/参赛队相符时,公司有权纠正其错误且所有注单将继续有效,按实际进行比赛结果进行结算。
3、赢得比赛/赢得单局 - 如果由于平局而使一场比赛或单局重新进行,则重新进行的比赛或单局将被单独看待。如果比赛或单局开始但未完成,则所有投注将视为无效,除非比赛开始后,参赛者被取消资格。在这种情况下,出于结算目的,进入下一轮的或者被指定赛事、广播或游戏API的管理机构授予胜利的参赛者/参赛队将被视为获胜者。
4、如果赛事或者单局比赛由于断线或者非玩家相关的技术问题而被重赛,已产生结果的投注按重赛前实际产出结果结算,重赛前未产出结果的赛前投注将在重新进行的比赛成立,并根据官方结果进行结算,所有滚球投注视为无效。重新进行的赛事或单局比赛将被单独看待。
赛果和结算
1、投注结算将以指定赛事、广播或游戏API的相关管理机构宣布的官方结果为依据。对无效/无结果/未参赛的投注将视为无效。
2、如果对任何赛果有不确定,公司有权无限期暂停任何盘口的结算。
3、所有已公布的赛果于72小时后不得更改,且在该时间段后不再接受任何查询。公司仅在赛果公布后72小时内,重置/更正因人为失误、系统错误或因参考赛果来源而造成错误的赛果。
游戏细则
电竞细则
一旦比赛开始,如赛果已经明确,所有投注以下盘口的注单视为有效。反之,其中一个条件没有满足或者没有赢家,所有的注单将退回本金。
以下条款描述提供的不同类型的加注和特别投注:
1、平局 - 比赛最终是否打和.
2、获胜者 - 单场的赢家.
3、获得第一滴血 - 拿下"一血"的队伍,如双方均未达到退款,以游戏内计分板显示的为准。
4、率先完成5/10/20/30次击杀队伍 - 最先拿下5/10/20/30次击杀的队伍,如双方均未达到退款。
5、时间盘(比赛时长/事件时间) - 单场比赛时间/比赛事件发生时间;单场比赛时间以游戏结束后官方计分板上时间为准,如未提供计分板再以游戏内的计时为准,时长等于计分板/游戏内时长,将做和局计算退回本金。事件时间盘将按实际产生时间计算,大于或等于盘口标注时间计算为大于。
6、总击杀数 - 单场游戏内击杀数量;以游戏结束后官方计分板上数量为准,如未提供计分板再以游戏内显示为准。
7、信使被击杀 - 信使被任何队伍击杀。
8、第1/16回合手枪局胜者 - 赢取第1/16回合手枪局的队伍.
9、第1/16回合手枪局总击杀数7.5 - 第1/16回合手枪局的总击杀数大于还是小于7.5,死于C4爆炸不计算。
10、率先获得5回合胜者 - 最先赢取5个回合的队伍。
11、摧毁防御塔数量 - 地图中所有防御塔,不包含重生的防御塔。如果参赛队伍在比赛结束前投降,则发起投降后摧毁的所有目标均计入。小兵或反补摧毁的目标也将被计入。
12、摧毁兵营数量 - 地图中所有兵营,包括远程和近战兵营,且适用于全地图总数量为12个。
13、摧毁水晶总数 - 水晶只包含双方高地中枢水晶,不包含主基地的中央水晶枢纽,且适用于全地图总数量为6个,重生后再次摧毁不计入结算数量。
14、击杀元素龙(小龙)数量 - 所有元素龙数量,不包含远古巨龙数量。
15、击杀男爵(大龙) - 仅限纳什男爵。如双方均未击杀退款。
16、至少赢得一局比赛 - 如果比赛开始但未完成,则所有投注将视为无效,除非结果已被确定。
17、比赛标题左边战队为主队,右边战队为客队。没有特别说明情况下,主队为1,客队为2,平局为X。
18、主播竞猜盘 - 针对主播单局的游戏结果进行判定,除主播掉线或者退出游戏导致结果无法判定,所有注单按当局游戏结果结算。选人阶段有人秒退,重新开始的游戏计算为当前局。未开始的局将做无效退回本金。
19、10/15/20/25分钟击杀数 - 以比赛进行时间来计算盘口击杀数且盘口时间不大于比赛进行时间,如果当比赛时长小于盘口时长所有注单将做无效退回。
20、获得一血位置 - 指获得一血的选手所担任的队伍首发职业,LOL包含上单/上路(TOP)打野(JUNGLE)中单/中路 (MID)下路组合(ADC/SUP)。
21、摧毁首座防御塔位置 - 指防御的塔的位置,包含上路/中路/下路,总共6座一层塔。
22、是否出现超级兵 - 指三路兵营被摧毁的情况。如果参赛队伍在比赛结束前投降,则发起投降后三路兵营被摧毁也计入该盘。
23、选手阵亡数 - 指参赛队伍选手被击杀数量,让分盘适用于比赛结束后参赛队伍选手的最终被击杀数量。(防御塔、小兵、野怪、血泉等非对战双方选手击杀将不计算在总数量之中)
24、选手击杀数 - 指参赛队伍选手击杀数量,让分盘适用于比赛结束后参赛队伍选手的最终击杀数量。
25、选手位置 - 指参赛队伍官方给定的选手首发职业(不受实际上场位置变更而改变),替补上场选手受实际上场所担任位置而约束。例如:LOL包含上单/上路(TOP)打野(JUNGLE)中单/中路 (MID)下路(ADC)辅助(SUP)
26、击杀暴君 - 包含普通暴君和黑暗暴君两种类型,不包含风暴龙王。
27、击杀主宰 - 包含先知主宰和暗影主宰两种类型,无特别说明情况下为两者的合计数量。
28、选手补刀数 - 以游戏结束计分板上补刀显示数量为准,无计分板再以官方API推送数量为准。
29、摧毁高地塔 - 对战双方高地防御塔,LOL、Dota不包含门牙塔数量,总数量为6座。
30、摧毁防御塔镀层数量 - 所有一层塔镀层被摧毁的总数量(共30层),最终数量以镀层消失前已经掉落镀层数量为准。(仅计算实际镀层掉落数量,所有掉落方式都包含在内)
31、选手KDA计算方式:KDA =(总击杀数 + 总助攻数)/ 总死亡数
时时乐细则
“电竞时时乐”是以目前主流电竞游戏资料为背景、30 秒每期全平台随机开奖的高频竞彩游戏。
“英雄时时乐”
游戏包含竞猜英雄 138 个
单编号:69 个,双编号:69 个
男性英雄 90 个,女性英雄 48 个
有蓝英雄 117 个,无蓝英雄 21 个
近战英雄 74 个,远程英雄 64 个
下注方式如下:
a. 英雄编号:单/双;
b. 英雄性别:男/女;
c. 英雄蓝条:有/无
d. 攻击方式:近战/远程;
“Dota 英雄乐”
游戏包含竞猜英雄 113 个
单编号 57 个,双编号 56 个
天辉阵营 59 个,夜魇阵营 54 个
力量英雄 37 个,敏捷英雄 36 个,智力英雄 40 个
近战英雄 54 个,远程英雄 59 个
下注方式如下:
a. 英雄编号:单/双;
b. 英雄性别:男/女;
c. 英雄阵营:天辉/夜魇;
d. 攻击方式:近战/远程;
e. 英雄属性:力量/敏捷/智力;
“王者时时乐”
游戏包含竞猜英雄 88 个
单编号 44 个,双编号 44 个
男性英雄 63 个,女性英雄 25 个
有蓝英雄 69 个,无蓝英雄 19 个
近战英雄 46 个,远程英雄 42 个
下注方式如下:
a. 英雄编号:单/双;
b. 英雄性别:男/女;
c. 英雄蓝条:有/无;
d. 攻击方式:近战/远程;